AutoCAD 2005 i 2005 PL. Ćwiczenia praktyczne

okladka
  • Poznaj podstawowe narzędzia rysunkowe AutoCAD-a
  • Naucz się modyfikować obiekty na rysunku
  • Wykorzystaj warstwy oraz bloki i zwymiaruj rysunek

AutoCAD to najpopularniejszy program służący do komputerowego wspomagania projektowania. Wykorzystują go projektanci z różnych branż -- architektonicznej, budowlanej, mechanicznej i wielu innych. Jego znajomość jest jednym z podstawowych wymagań stawianych kandydatom do pracy w biurach projektowych. Każda kolejna wersja AutoCAD-a zawiera nowe narzędzia, które ułatwiają i przyspieszają pracę projektanta. Ogromnym możliwościom tej aplikacji poświęcono tysiące stron, jednak poznawanie każdego narzędzia należy zacząć od podstaw.

"AutoCAD 2005 i AutoCAD 2005 PL. Ćwiczenia praktyczne" to książka przeznaczona dla osób, które nigdy wcześniej nie miały kontaktu z tą aplikacją. Przedstawia narzędzia rysunkowe AutoCAD-a i sposoby tworzenia różnych elementów projektu za ich pomocą. Opisuje metody modyfikowania parametrów obiektów, stosowania wypełnień i narzędzi do wymiarowania a także zasady korzystania z warstw i bloków.

  • Uruchamianie programu
  • Zaznaczanie i usuwanie obiektów
  • Rysowanie linii i polilinii
  • Stosowanie narzędzi rysunkowych
  • Przesuwanie i kopiowanie obiektów
  • Modyfikowanie obiektów
  • Korzystanie z warstw
  • Kreskowanie i wymiarowanie
  • Bloki

Rozpocznij swoją przygodę w świecie AutoCAD-a.


3ds max. Leksykon kieszonkowy

okladka

3ds max jest jednym z najpopularniejszych programów do tworzenia grafiki i animacji 3D. Jego możliwości wykorzystują twórcy gier komputerowych, filmowych efektów specjalnych i animacji reklamowych. Sprawne korzystanie z 3ds max wymaga poznania dziesiątek poleceń, narzędzi i opcji. Najczęściej wykorzystywane narzędzia zapamiętuje się niemal automatycznie, ale znaczenia rzadziej stosowanych elementów programu trzeba szukać w dokumentacji. Przeszukiwanie setek stron instrukcji może zająć wiele cennego czasu. W takich przypadkach niezwykle przydatne jest zestawienie krótkich opisów każdego z poleceń i narzędzi.

"3ds max. Leksykon kieszonkowy" to takie właśnie zestawienie. Znajdziesz w nim omówienie wszystkich poleceń menu, narzędzi i okien dialogowych związanych z tworzeniem i modyfikowaniem obiektów i scen. W pierwszej części przeczytasz o zagadnieniach podstawowych, związanych z konfiguracją interfejsu użytkownika i pracą w oknach widokowych sceny. Drugą część stanowi opis elementów programu uzupełniony o informacje dotyczące dostępnych skrótów klawiaturowych.

  • Elementy interfejsu użytkownika
  • Okna widokowe
  • Listwa narzędziowa
  • Polecenia menu
  • Tworzenie nowych obiektów
  • Transformacje obiektów
  • Konfiguracja okien widokowych
  • Modyfikatory

Pracując z 3ds max 7, miej tę książkę zawsze pod ręką.
Będziesz korzystać z niej bardzo często.


ABC sam naprawiam komputer

okladka

Zdiagnozuj i usuń usterki swojego komputera

  • Skonfiguruj prawidłowo BIOS
  • Przetestuj komputer za pomocą programów diagnostycznych
  • Zainstaluj prawidłowo Windows

Nawet najstaranniej złożony i skonfigurowany komputer czasem zadziała nieprawidłowo. Powody mogą być różne -- błędna konfiguracja BIOS-u, usterka systemu operacyjnego lub awaria jednego z komponentów zestawu. Jednak niewłaściwe działanie naszego komputera to nie powód, aby wpadać w panikę. Większość typowych usterek można samodzielnie zdiagnozować i usunąć. Dostępne w sieci programy diagnostyczne pomogą w określeniu przyczyny usterki, a odpowiednia wiedza -- w jej naprawieniu.

Książka "ABC sam naprawiam komputer" dostarczy Ci takiej wiedzy. Czytając ją, poznasz budowę komputera i nauczysz się testować go za pomocą różnych aplikacji diagnostycznych. Dowiesz się, jak poprawnie skonfigurować BIOS, zaktualizować go i co zrobić, gdy podczas aktualizacji wystąpią błędy. Przeczytasz o przyczynach najczęściej spotykanych problemów z działaniem komputera i aplikacji, a także o sposobach radzenia sobie z nimi. Znajdziesz tu również informacje o metodach odzyskiwania skasowanych plików i partycji oraz zestawienie najbardziej przydatnych programów narzędziowych służących do diagnozowania stanu Twojego komputera.

  • Podzespoły komputera i sposoby ich testowania
  • Kody dźwiękowe błędów
  • Metody wykrywania przyczyn usterek
  • Konfiguracja ustawień BIOS-u
  • Usuwanie problemów sprzętowych
  • Naprawianie uszkodzonego systemu operacyjnego
  • Ochrona przed wirusami
  • Rozwiązywanie problemów wynikających z błędnej aktualizacji BIOS-u
  • Instalacja systemu MS Windows

Przekonaj się, że samodzielne naprawienie komputera
leży w zasięgu Twoich możliwości.

Pobierz plik MP3 i posłuchaj recenzji o książce.


ABC grafiki komputerowej. Wydanie II

okladka

Całkiem niedawno pojęcie "grafika komputerowa" wywoływało uśmiechy politowania na twarzach ludzi uznawanych za autorytety w dziedzinie informatyki. Dzisiaj ci ludzie zapewne wstydzą się tego, co wówczas mówili. Z grafiką komputerową spotykamy się niemal na każdym kroku -- korzystamy z jej efektów nawet o tym nie wiedząc. Okładki książek i czasopism, czołówki programów telewizyjnych, etykiety na butelkach i kartki pocztowe -- to wszystko powstaje właśnie dzięki grafice komputerowej. Wzrost jej popularności najlepiej oddaje stale zwiększająca się ilość aplikacji graficznych dostępnych na rynku.

Książka "ABC grafiki komputerowej. Wydanie II" zawiera wszystkie podstawowe informacje o grafice komputerowej, które powinien poznać się nie tylko początkujący grafik komputerowy, ale każdy, kto do pracy lub rozrywki wykorzystuje komputer. Jak poprawić źle zeskanowane lub błędnie skomponowane zdjęcia? Jak nadać slajdom prezentacji bardziej profesjonalny wygląd? W jakim programie stworzyć oryginalne zaproszenia na przyjęcie? Po lekturze tej książki nie będziesz już zadawał sobie takich pytań. Poznasz cechy odróżniające grafikę wektorową od bitmapowej i nauczysz się tworzyć i modyfikować obrazki obu typów wykorzystując aplikacje CorelDRAW i Adobe Photoshop.

  • Podstawowe wiadomości o grafice komputerowej
  • Instalacja i uruchamianie programu CorelDRAW 12
  • Rysunek wektorowy
  • Tworzenie i modyfikowanie obiektów wektorowych
  • Efekty wektorowe
  • Grafika bitmapowa
  • Narzędzia rysunkowe Photoshopa
  • Palety i okna dialogowe
  • Korzystanie z warstw, ścieżek, kanałów i masek podczas edycji obrazów
  • Korekcja i retusz obrazów za pomocą narzędzi i filtrów

Wiadomości zawarte w tej książce przydadzą Ci się nawet, jeśli nie zamierzasz zostać grafikiem komputerowym.


Flash i PHP5. Podstawy

okladka

Od dawna Flash wykorzystywany jest do tworzenia efektownych, interaktywnych witryn WWW i prezentacji internetowych. Język programowania Action Script, znacznie rozbudowany w najnowszych wersjach tej aplikacji, umożliwia napisanie wielu oryginalnych, ciekawych programów. Czasem jednak nawet tak olbrzymi potencjał, jakim dysponuje Action Script, okazuje się niewystarczający. Co zrobić, gdy trzeba sięgnąć do bazy danych znajdującej się na serwerze lub przechować informacje o sesji? Jak dynamicznie uaktualniać treść artykułów opublikowanych w witrynie? Odpowiedź jest oczywista, trzeba sięgnąć po inne, rewelacyjne narzędzie dla twórców stron WWW, czyli duet PHP i MySQL -- dostępny nieodpłatnie w pełni obiektowy język programowania oraz stabilna i wydajna baza danych.

Książka "Flash i PHP5. Podstawy" to niezastąpiony poradnik dla tych użytkowników Flasha, którzy chcą "wycisnąć" z niego więcej, niż oferuje Action Script. Czytając ją, nauczysz się łączyć witryny WWW tworzone we Flashu ze skryptami PHP i bazą danych MySQL. Poznasz podstawy języków PHP i SQL i dowiesz się, jak skonfigurować środowisko pracy. Znajdziesz w niej informacje o możliwościach wykorzystania PHP do realizacji zadań, których wykonanie za pomocą języka Action Script byłoby niemożliwe. Te zadania to przetwarzanie danych wprowadzanych przez użytkowników, zapisywanie i odczytywanie informacji z bazy danych, zarządzanie sesjami i tworzenie mechanizmu zarządzania treścią serwisu.

  • Instalacja i konfiguracja środowiska
  • Wysyłanie danych z formularzy za pomocą poczty elektronicznej
  • Obliczenia matematyczne w PHP
  • Przetwarzanie danych tekstowych
  • Tworzenie czytnika RSS
  • Praca z bazami MySQL i SQLite
  • Wprowadzanie informacji do bazy danych
  • Obsługa sesji
  • System CMS oparty o bazę danych i XML

Wykorzystaj PHP i stwórz dynamiczne witryny WWW we Flashu.


Kryptografia w Javie. Od podstaw

okladka

Stosuj algorytmy kryptograficzne w aplikacjach

  • Poznaj architekturę interfejsów kryptograficznych Javy
  • Zastosuj klucze symetryczne i asymetryczne
  • Naucz się zarządzania certyfikatami w programach

W świecie, w którym najcenniejszym towarem jest informacja, kryptografia coraz bardziej zyskuje na znaczeniu. Cenne dane, przesyłane w sieci lub przechowywane w aplikacjach i bazach danych, muszą być chronione za pomocą skomplikowanych algorytmów szyfrowania i uwierzytelniania. Ponieważ próby włamań do serwerów internetowych zdarzają się regularnie, implementacja mechanizmów kryptograficznych w aplikacjach sieciowych i platformach handlu elektronicznego ma szczególnie wysoki priorytet. Java, wykorzystywana bardzo często do tworzenia takich właśnie rozwiązań, wyposażona została w zestaw interfejsów programistycznych (API), które pozwalają szybko i skutecznie wzbogacać aplikacje o obsługę kryptografii.

Książka "Kryptografia w Javie. Podstawy" to podręcznik przedstawiający na praktycznych przykładach narzędzia kryptograficzne Javy. Opisuje podstawowe zasady ich używania, ułatwia zrozumienie zależności między poszczególnymi interfejsami API i uczy, jak w razie potrzeby korzystać z gotowych rozwiązań, by oszczędzić czas. Daje wiedzę niezbędną do implementowania technik kryptograficznych w aplikacjach bez niepotrzebnego komplikowania kodu źródłowego.

  • Architektura interfejsów JCA i JCE
  • Szyfrowanie symetryczne
  • Generowanie kluczy
  • Stosowanie kluczy asymetrycznych
  • Podpisy cyfrowe
  • Obsługa certyfikatów
  • Szyfrowanie poczty elektronicznej

Twórz bezpieczne aplikacje,
wykorzystując nowoczesne mechanizmy kryptograficzne.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1013 14 następna »